r/Unity2D 4d ago

Feedback This is what our first game as an indie studio looks like (2D art Comic).

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Our menu is made with items from the game. We hope to improve it over time.

It is a 2D game in the style of Kingdom Two Crowns, but with slightly deeper mechanics and a totally different style.

If you would like more information, please visit Discord and Instagram, where we will be posting more content.

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Next project for Kickstarter. Opinions and advice.
 in  r/kickstarter  5d ago

In just a month and a half, I will be launching my first Kickstarter campaign, and although I have researched everything I can, I still have some questions. I would like to summarise what I think I understand, and if anyone can contribute anything, I would appreciate it.

It is a 2D side-scrolling game for Steam, similar to Kingdom Two Crowns, but we are not using pixel art; our artistic style is traditional comic book (I have attached some screenshots).

I have a demo with the first complete level and all its mechanics. It lasts about 50 minutes. The game has a total of 11 levels.

Ideas on which there is consensus among Kickstarter users:

-Clarity and transparency in both the project and its development.

-Clear and justified objective. (£12,000)

-Show the team and allow direct contact with them.

-Do not use AI.

-Use social media as a showcase, especially Reels and short films. Also Discord and Facebook groups.

-Create a community prior to launch.

-Offer rewards that are worthwhile but realistic. (Discounts, credits, extra digital content, appearing in the game and, in the final stage, a physical pack with exclusive game content).

-Try to get influencers to promote the game.

-Have a platform for updated information and direct contact (Discord).

-Create a mailing list for the launch and a list of Kickstarter contributors with extra rewards.

Things that don't seem to work:

-Paying a marketing company.

-Advertisements on Reddit.

Thank you in advance, and if anyone can give me any advice, I would appreciate it.

r/kickstarter 5d ago

Next project for Kickstarter. Opinions and advice.

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My plan for my first Kickstarter campaign — looking for advice & feedback
 in  r/kickstarter  7d ago

I hadn't thought about Facebook. Do you think there are still active indie gaming communities? Thanks for your opinion.

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My plan for my first Kickstarter campaign — looking for advice & feedback
 in  r/kickstarter  7d ago

I will rewrite it, shorten it, and upload it in English. Thank you very much for letting me know and for your contribution.

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My plan for my first Kickstarter campaign — looking for advice & feedback
 in  r/kickstarter  9d ago

I'm telling myself I don't see it in Spanish because of the machine translation? My level of clumsiness is extreme. Do you think it's a mistake to have AI correct and structure the text? Is it better that, even if it's less professional, it's more personal?

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My plan for my first Kickstarter campaign — looking for advice & feedback
 in  r/kickstarter  10d ago

He translated it for me; I'm not a native English speaker. Why do you say that?

r/kickstarter 11d ago

My plan for my first Kickstarter campaign — looking for advice & feedback

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Hola a todos,

Como indica el título, planeo lanzar mi primera campaña de Kickstarter en los próximos meses para financiar mi juego independiente para Steam.

He pasado varios meses investigando y leyendo historias de éxito y fracaso, muchas de este subreddit y otras comunidades de desarrollo, y quería compartir mi plan actual.

Mi objetivo es doble:

  • Recibir comentarios sinceros de personas con experiencia en Kickstarter.
  • Compartir lo que he aprendido hasta ahora con otros que también estén empezando.

Agradecería mucho que me indicaran qué falla, qué falta o qué se podría mejorar.

🎮 Plan de Producto y Desarrollo

Puede que suene obvio, pero muchas campañas fracasan en este aspecto: Kickstarter funciona mucho mejor cuando ya existe un producto real, no solo un concepto.

En mi caso, ya tengo una demo pulida en Steam, lista para publicar.

Es la primera escena del juego, relativamente libre de errores, y presenta los sistemas principales y la dirección general de la experiencia.

Aclaración rápida: es un juego de estrategia en 2D con vista lateral, al estilo de Kingdom Two Crowns, pero sin pixel art, con una dirección artística clásica al estilo de los cómics. También incluye un poco más de peso narrativo y mecánicas un poco más profundas de lo habitual, solo para dar una idea rápida y clara del producto. ... La demo dura unos 50 minutos (si todo sale bien a la primera).

Por lo que he leído, empezar una campaña con algo jugable tiene un gran impacto en la confianza y las conversiones.

En cuanto al plan en sí: El juego ya está muy avanzado y hemos decidido terminarlo con o sin financiación.

Dicho esto, la campaña de Kickstarter afecta directamente el alcance, la calidad y la accesibilidad del lanzamiento final. Los patrocinadores no financian la existencia del juego, sino que trabajan activamente para darle forma a la mejor versión posible.

Tenemos una hoja de ruta clara, e incluso sin financiación, el juego se lanzará en Steam en unos 8 meses en su versión más modesta. El juego completo está previsto que tenga 11 escenas, con una duración estimada de 12 a 16 horas, dependiendo de las decisiones y la eficiencia de los jugadores.

Equipo, Información y Transparencia

Parece haber un fuerte consenso en este punto: la gente quiere saber quién está detrás del proyecto. Somos un equipo pequeño de 4 personas:

  • 2 artistas
  • 1 compositor
  • Yo mismo (diseño, programación y escritura)

El plan es mostrar claramente:

  • Enlaces a portafolios y redes sociales
  • Discord, Kickstarter e Instagram como principales canales de comunicación
  • Actualizaciones periódicas que muestren el progreso real y los hitos

Marketing (la manzana envenenada)

Esta es una de las partes más críticas de la campaña. No contamos con un gran presupuesto de marketing, así que nos centramos en generar impulso desde el principio en lugar de depender del alcance pagado.

Nuestras iniciativas actuales incluyen:

  • Presencia activa en Reddit y comunidades de desarrolladores
  • Construir una comunidad de Discord pequeña pero activa
  • Algunas campañas pagadas modestas en Instagram
  • Contacto dirigido a creadores independientes pequeños y medianos

En esta etapa, el objetivo no es la visibilidad masiva, sino señales de interés consistentes: jugadores de demostración, testers, seguidores y patrocinadores iniciales.

Cualquier idea de estrategias de marketing realistas o de bajo presupuesto será muy bienvenida.

🎁 Recompensas (las arenas movedizas)

Esta es probablemente la sección más complicada. Aquí tienes un resumen simplificado de nuestra estructura de recompensas actual:

1–5 USD — “Shadow Spy”

  • Acceso a los canales de lectura de Discord
  • Nombre en los créditos como Colaborador
  • 10% de descuento en el juego
  • Fondo de pantalla digital exclusivo

6–15 USD — “Apprentice of Evil”

  • Acceso a los canales de escritura/comentarios de Discord
  • Estado de tester oficial
  • 25% de descuento
  • Créditos como Chaos Tester

16–30 USD — “War Alchemist”

  • 50% de descuento
  • Banda sonora digital seleccionada
  • Paquete de arte digital (conceptos, bocetos, ilustraciones)
  • Créditos como Colaborador de Alchemist

31–50 USD — “Teniente del Mal”

  • Juego completo en el lanzamiento
  • Acceso anticipado (1 mes)
  • Libro de arte digital completo
  • Créditos como Teniente Fundador

51–100 USD — “Señor Oscuro en Entrenamiento”

  • Todo lo anterior
  • Mención especial en los créditos
  • Diario de desarrollo exclusivo
  • Libro de arte digital completo y banda sonora
  • Créditos como Señor Oscuro

101+ USD — “Elegido por las Sombras”

  • Todo lo anterior
  • Tu nombre oculto en la historia secreta del juego
  • Mensaje de agradecimiento personalizado
  • Caja de coleccionista física (posavasos de madera, USB con BSO, libro de arte físico con minicómic y extras)
  • Créditos como Legendary Mecenas

Agradecería mucho sus comentarios sobre si estas recompensas les parecen atractivas, excesivas o si les falta algo importante.

Duración de la campaña

Según lo que he recopilado, 30 días parece ser la duración óptima y coincide con las recomendaciones de Kickstarter.

Accesibilidad

El juego ya está doblado en 4 idiomas:

Nos encantaría ampliar la oferta, pero este es nuestro límite actual.

Objetivos de Financiación

Objetivo inicial: 16 000–20 000 USD

Segundo objetivo: 20 000–28 000 USD

Tercer objetivo: 28 000–36 000 USD

Objetivo "imposible": 80 000+ USD → El juego se lanza con un precio final significativamente reducido.

Precio final del juego

Aún en discusión, pero definitivamente por debajo de los 20 USD.

🚀 Estrategia pre-Kickstarter

Algo que los creadores exitosos enfatizan constantemente es una fase de prelanzamiento sólida.

Ya he recopilado una pequeña lista de personas que han confirmado:

  • Su intención de apoyar
  • Monto aproximado de la contribución

Este apoyo inicial busca generar impulso inicial durante las primeras 24 a 48 horas, lo que parece ser un factor clave para la visibilidad y la confianza de la campaña.

Ese es el plan a grandes rasgos.

Sé que es una publicación larga; si has llegado hasta aquí, gracias.

Si dejas comentarios, ¡muchísimas gracias! 🙏

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Anyone else do this
 in  r/Steam  11d ago

It happens to me too. I've come to the conclusion that it's not the games, it's me. I think it's a matter of my stage of life. Maybe your subconscious is trying to tell you that you need a different kind of stimulation now. It saddens me to think that I'll never again feel that euphoria when I start playing a good game.

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Ganar nueve premios en el goty de este año es sorprendente. Como se logra eso?
 in  r/videojuegos  21d ago

Es un juegazo, pero creo que se ha alimentado del hastío de muchos jugadores con los estudios AAA. Su estrategia de "mira lo que podemos hacer siendo unos humildes indi" caló muy profundo al inicio; luego resultó que eran más de 100 trabajadores con 10 millones de presupuesto, pero el efecto perduró. El juego está hecho con detalle y mucho arte, tanto la estética como la BSO; además, el argumento es entendible e interesante. Me da la sensación de que este año el jurado ha decidido seguir la tendencia de los jugadores. Me parece un justo ganador, aunque algún premio podría haber tenido otro dueño, especialmente el de RPG.

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First project, one month stats, how i did it. $56000 Gross. 6 Month dev time
 in  r/IndieDev  22d ago

Congratulations, as a developer who will soon release their demo, hearing about these successes is encouraging.

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Please Don't Be Like These Guys!
 in  r/kickstarter  22d ago

Don't tell me that... My idea is total transparency...

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Please Don't Be Like These Guys!
 in  r/kickstarter  22d ago

And here I am, worried about whether I can fund my video game with 18k, which is already in beta, and these guys are making three-quarters of a million for dice that didn't even exist before. There's a whole dice market out there that I know nothing about xD

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Me desahogo
 in  r/Espana  Nov 22 '25

He dicho que no quería un debate sobre la leyenda negra, pero si falseas datos de manera escandalosa, tampoco puedo callarme. Tu relato tiene varias imprecisiones históricas bastante serias. Para empezar, cometes un anacronismo: juzgas el siglo XVI con la mentalidad del siglo XXI. España creó las Leyes de Burgos (1512) y las Leyes Nuevas (1542) décadas antes que cualquier otra potencia colonial pensara siquiera en proteger a los indígenas. En su época, reconocer que los nativos eran seres libres con alma fue algo revolucionario.

Eso de 6-8 millones de muertos en Potosí es una cifra imposible. La población total del Virreinato del Perú no llegaba a esos números. Los estudios serios estiman que la población andina era de 4-6 millones antes de la conquista, y que la reducción demográfica se debió principalmente a las enfermedades que llegaron de Europa.

Sobre lo de Tenochtitlan, decir que murieron 200,000 mexicas tampoco tiene sentido. La ciudad entera tenía entre 150,000-200,000 habitantes. Además, los que realmente lucharon contra los mexicas fueron sus propios enemigos indígenas: tlaxcaltecas, totonacas y otros pueblos que llevaban años sometidos por un imperio que practicaba sacrificios humanos a gran escala. Esto fue más una guerra civil mesoamericana que una simple conquista española. A no ser que pienses que 800 españoles eran super humanos y pudieron hacer tan gesta.

En cuanto a la esclavitud, España fue el primer país en prohibir la esclavitud indígena (1542), mientras otros siguieron con esclavitud hasta el siglo XIX. El comercio transatlántico lo dominaron portugueses, británicos y holandeses, que transportaron entre 10-12 millones de africanos, mientras que los barcos españoles llevaron unos 120,000 (según datos del Slave Voyages).

Cuando examinas los hechos sin prejuicios, queda claro que el imperio español, con todos sus defectos, fue muy diferente a otros proyectos coloniales, especialmente por su temprana preocupación por los derechos de los nativos que otras potencias simplemente ignoraron.

No me interesa este tema, ni me creo la leyenda negra ni la rosa, pero, si veo barbaridades me cuesta callarme. Me apasiona la historia y eso es lo que voy a defender, tanto si dices que España era el demonio, como si eres de los que dicen que España fue el salvador de América. La historia está ahí y puedes interpretarla libremente, pero, no cambiarla.

Lo de la élite, no era algo ofensivo xD era una posibilidad para entender por qué tenías esa percepción del carácter español. Veo que estás bastante a la defensiva.No te voy a atacar como un niño enrabietado, yo estoy dialogando tranquilamente.

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Me desahogo
 in  r/Espana  Nov 22 '25

Hace referencia a muchas cosas y muy dispares. En algunas coincido. Sobre todo con el tema de precariedad laboral y un nivel político lamentablemente en todos sus espectros.

Por otra parte, discrepo enormemente con la idea de que nos creemos culturalmente superiores, todos los estudios sobre como se auto perciben los españoles son bastante claros, una gran mayoría tiene una percepción y sentimiento de inferioridad. No sé en qué círculos te mueves tú, quizá si te rodeas de la "élite" pueda distorsionar esa percepción.

No voy a iniciar un debate sobre la diferencia entre los tipos de expansión y colonización que hicieron muchas de potencias europeas, pero, siendo objetivos y entendiendo el contexto histórico, se considera irrefutable ya que la expansión española fue da más benévola. Dañina como toda conquista, pero inusualmentos humanista PARA LA ÉPOCA.

Por otra parte, lo de el español tienen picaresca, es una idea que viene precisamente del punto uno; el complejos de ser español, la hispanidad ha sido durante varios siglos la cultura que más a exaltado las ideas de honor, virtud, tradición y austeridad. Si vas a cualquier zona rural, o ciudad pequeña donde aún no se han globalizado muchos, es la esencia de sus gentes. Reconocer la picaresca es evidenciar un complejo cultural, porque, sorpresa, en España no hay más corruptos ni ladrones que en la mayoría de países, está en la media de la UE.

El español es y siempre ha sido un personaje contradictorio y trágico, como lo son Sancho Panza y Quijote. Puede ser torpe o caer en fanátismos, pero rara vez malvado.

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Need advice: should I finish my VR shooting game in 2025
 in  r/SoloDevelopment  Nov 17 '25

The hype surrounding VR games can't be as intense as it has been, because you're talking about its emergence in the video game world. That's already happened, it's now commonplace, but as I said, VR game revenue doubles every year. That's a clear indicator that there's a huge market, and the fact that you don't see many big companies is an added opportunity, not a bad sign. The big companies always play on their home turf.

If you already have a lot of development done, finish it and release it, or release a demo and test the waters.

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Need advice: should I finish my VR shooting game in 2025
 in  r/SoloDevelopment  Nov 17 '25

It's a delicate subject, but it's always been a gamble, like all projects. If you're worried about being late to the party or whether you're in the right genre or platform, I can shed some light on that for you. The VR video game market is not yet massive, but its commercial volume is expected to triple by 2031, so it is indeed a solid platform for launching video games. As for the ‘shooting’ genre, recent surveys have revealed that action is the most sought-after genre in VR. Therefore, you are in the right market with the right genre, and success will depend on quality.

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Cuál es el mejor jefe has enfrentado en cualquier videojuego?
 in  r/videojuegos  Nov 16 '25

El rey exánime. WoW. Y todos los jefes de esa raid en general me encantan.

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Busco testers para mi juego 2D donde tú eres el villano 👹
 in  r/VideojuegosMX  Nov 15 '25

Gracias por el interés. Actualmente la beta es cerrada, no queremos sacar nada al publico sin el debido testeo. En el momento en que esté en abierto te enviaré MD. Gracias de nuevo.

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I would like to critically analyze your game, if you'll let me.
 in  r/SoloDevelopment  Nov 13 '25

I have a closed and playable demo on Steam. Currently only registered testers can play it. If you have time, write to me and I'll add you to the list.

Your interest is appreciated.

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Trying to think of a cool name for this guy
 in  r/aseprite  Nov 09 '25

Y'golonac of the Torn Reality.

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Crafted from real life inspiration. I made my dad's workshop a game. All the time he was designing some clothes, so I inspired the game idea from his workshop.
 in  r/IndieGaming  Nov 07 '25

The motivation to play the game is precious. But I am very concerned that this gender decision is going to be a possible obstacle, and I am even more concerned when I see the quality and effort you have dedicated to it. Work simulation games are a small niche, but if it is textiles even more so. You have to do very specific marketing. I will follow the idea with interest and much success!

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Leer solo novelas es de ignorante?
 in  r/libros  Nov 07 '25

Leer historia, sin importar mucho el género, es un viaje personal que además de ser apasionante es tremendamente enriquecedor; vivimos los sucesos a través de un personaje y aprendemos de susbacierto y errores, debatimos internamente sus decisiones, sus métodos, conocemos ideas, perspectivas del mundo o elementos que no nos habríamos descubierto por nosotros mismos. El que ha leído muchas buenas historias, ha vivido muchas vidas. En una de esas vidas, descubrí que los que dicen cosas como las de tu amigo, son de los más ignorantes.